다양한 실물 교구, 태블릿 연동 게임, XR 확장현실 체험으로
결제 직전 13초를 반복 훈련합니다
실제 소비 상황을 게임으로 경험하며
'멈춤-비교-결정' 루틴을 반복 훈련합니다

공개 예정
초등학생의 68%가 "친구가 사서 나도 샀다", 72%가 "유행을 따라 구매했다"고 답했습니다.
Draw는 사회적 소비 상황을 멀티플레이로 재현합니다.

친구들과 함께 소비 상황을 경험하며 서로의 선택을 관찰합니다
온라인 환경에서 친구들과 함께 결정하는 연습
가상 환경에서 친구들의 소비 패턴을 보며 나의 선택 훈련
손으로 만지고 선택하며 금융 습관을 형성합니다

다양한 게임으로 '멈춤-비교-결정' 루틴을 익힙니다

실제 결제 순간을 교실에서 체험합니다

학년별 난이도 분화 커리큘럼으로 연 24~32차시 정규/늘봄/방과후 수업 운영
놀이형 체험
게임으로 배우는 돈의 개념. 캐릭터와 함께하는 모험으로 기초 금융 습관 형성
체험형 훈련
가상 마트에서 쇼핑 체험. 용돈 계획 작성 게임으로 실생활 적용 훈련
실전형 적용
투자와 창업 개념 이해. 온라인 쇼핑 시나리오로 디지털 소비 균형 훈련